《危機倒數》為何能擊敗《阿凡達》?
奧斯卡最佳影片 《危機倒數》為何能擊敗《阿凡達》?
記者朱錦華/特稿
為什麼在今年的奧斯卡最佳電影爭奪戰裡,相對小成本的獨立製片《危機倒數》會擊敗雄勢大的《阿凡達》?
首先是它的時代意義。《危機倒數)是第一部獲得奧斯卡多項提名 肯定,正視伊拉克戰爭的電影。
以往奧斯卡對美國泥足深陷的戰爭一向冷漠以對。越戰打了一萬個日子,但直到結束後的1979年,才有第一部越戰電影拿下最佳影片獎《越戰獵鹿人》。
但畢竟如今時代不同了。包括奧斯卡的投票委員在內,當今的美國人比以往更能正視自己的傷口﹕而且是正在流血的慯口(伊拉克戰爭) ,而不是已經結了痂的傷疤(越戰)。他們願意審視這個傷口,也讓《危機倒數》有幸登上被鎂光關注的舞台。
以風格而論,大量的使用手搖攝影機和遠距拍攝,讓本片呈現出一種近似紀錄片、甚至新聞影片風格,加深了一種類似現場直擊的逼真感。
以內容而論,影片描述男主角(拆彈專家)像吸毒般耽溺於生死一瞬間的驚悚快感中,跟片頭的引言﹕「戰爭就是毒品」遙相呼應,同時直指戰爭的本質就是一群毒癮者的共犯結構。
本片裡並沒有一名恐怖分子是面目清楚的,他們都隱身在人群中。正因為如此,所以拆彈部隊每次出任務時, 總是覺得危機四伏,每個旁觀者都可能是恐怖分子。到了後來,非但敵友難分,更是到了人鬼難分的地步(尤其是片中那個叫貝克漢的小男孩)。
貫穿全場的懸疑與驚悚氣氛,為「無處不是戰場」,「無處不是地獄」作了最錐心刺骨的詮釋。本片並沒有直接批判美國或伊拉克恐佈分子那一方不對。它批判的是,戰爭如何像毒品般戕害人性。
相對的,描述未來世界的《阿凡達》美得太有距離了。它擁有全球性的和平、友愛、護鄉土的政治正確主題。但有如七寶樓台的眩目3D科技,儘管在電影科技史上是重要里程碑,但難掩它內容的空洞,平庸、以及處處的似曾相識。
影片中的好人壞人稜角分明,一清二楚,跟童話角色無異。故事前半段是「潘朵拉星球版」的《風中奇緣》;後半部則是以《星際大戰》的電玩佈景,重新包裝一場印第安人擊敗白人騎兵的「小大角」之役。而那種童話式的天真結局,更讓人覺得本片故事有如它出神入化的特效一樣,簡直是甜蜜夢幻。
奧斯卡的投票委員都不是三歲小孩子,多多少少都自許有點深度,要他們把最佳片影片投給一部如此天真爛漫的電影,是有點難度的。何況,這是一部需要戴上3D眼鏡才能看出優點的影片,如果它因獲獎,對其他競賽者來說,公平嗎?
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